//
Параметры мониторов
Разрешение
https://ru.wikipedia.org/wiki/Разрешение экрана монитора
TMS9918, ZX Spectrum | 256×192 | 1,33 (4:3) | 49 152 |
CGA 4-color (1981), Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320×240 | 1,33 (4:3) | 76 800 |
VGA (в 1987) и MCGA | 640×480 | 1,33 (4:3) | 307 200 |
SVGA | 800×600 | 1,33 (4:3) | 480 000 |
XGA (в 1990) | 1024×768 | 1,33 (4:3) | 786 432 |
WXGA / HD Ready (HDTV) | 1366×768 | 1,78 (16:9) | 1 048 576 |
XGA+ | 1152×864 | 1,33 (4:3) | 995 328 |
WSXGA, WXGA+ | 1440×900 | 1,60 (8:5) | 1 296 000 |
wXGA++ | 1600×900 | 1,78 (16:9) | 1 440 000 |
SXGA | 1280×960 | 1,33 (4:3) | 1 228 800 |
SXGA | 1280×1024 | 1,25 (5:4) | 1 310 720 |
SXGA+ | 1400×1050 | 1,33 (4:3) | 1 470 000 |
WSXGA+ | 1680×1050 | 1,60 (8:5) | 1 764 000 |
Full HD 1080p (HDTV) | 1920×1080 | 1,78 (16:9) | 2 073 600 |
UWHD | 2560×1080 | 2,33 (21:9) | 2 764 800 |
- | 3840×1080 | 3,55 (32:9) | 4 147 200 |
UXGA | 1600×1200 | 1,33 (4:3) | 1 920 000 |
WUXGA | 1920×1200 | 1,60 (8:5) | 2 304 000 |
WQXGA / Quad HD 1440p | 2560×1440 | 1,78 (16:9) | 3 686 400 |
- | 3440×1440 | 2,33 (21:9) | 4 953 600 |
DQHD | 5120×1440 | 3,55 (32:9) | 7 372 800 |
WQXGA | 2560×1600 | 1,60 (8:5) | 4 096 000 |
Apple MacBook Pro with Retina | 2880×1800 | 1,60 (8:5) | 5 148 000 |
4K UHD (Ultra HD) 2160p (UHDTV-1) | 3840×2160 | 1,78 (16:9) | 8 294 400 |
4K UHD | 4096×2160 | 1,896 (256:135) | 8 847 360 |
WQUXGA (QSXGA-W) | 3840×2400 | 1,60 (8:5) | 9 216 000 |
Apple iMac (with Retina 5K display) | 5120×2880 | 1,78 (16:9) | 14 745 600 |
? | 6016×3384 | 1,78 (16:9) | 20 358 144 |
Размер пикселя
Размер пикселя матрицы (также шаг точки) измеряют по вертикали, по горизонтали и иногда по диагонали. Меньший размер пикселя шаг точки обеспечивает четкое и детализированное изображение, но уменьшает и этим затрудняет работу с текстом и элементам интерфейса. Хотя в операционных системах предусмотрена возможность масштабирования, во многих програмах они не поддерживается, или работает неудовлетворительно.
Размер пикселя редко указывается на сайтах, рассчитать его можно по формуле:
=ROUND(25.4*D/SQRT(W*W+H*H),3), где D дюймы диагонали, W пикселей по ширине, H пикселей по высоте.
Типичный размер пикселя по горизонтали и вертикале равен:
- < 0.200 очень мелкий
- 3840x2160 28" (0.161)
- < 0.260 мелкий
- 1680x1050 20"
- 2560x1600 30" (0.252)
- 3440x1440 34" (0.232 21:9)
- 0.260 .. 0.299 мм - обычный монитор, в масштабе 100% шрифт мелковат
- 2560x1080 29" (0.265 21:9)
- 2560x1440 32" (0.277 16:9)
- 1280x1024 19" (0.294 16:10)
- 1400x1050 20"
- 1600x900 20" (0.277)
- 1680x1050 22" (0.282)
- 2560x1440 32" (0.277)
- 0.300 .. 0.320 мм - комфортный монитор, в масштабе 100% шрифт хороший
1280x1024 20"- 1680x1050 24" (0.308)
- 1920x1080 27" (0.311 16:9)
- 1920x1200 27" (0.303)
- 2560x1080 34" (0.311)
- /
Эталонный пиксель — это угол обзора одного пикселя на устройстве с плотностью пикселей 96 точек на дюйм и на расстоянии вытянутой руки от читателя. Таким образом, при номинальной длине руки в 28 дюймов угол обзора составляет около 0,0213 градуса. Таким образом, для чтения на расстоянии вытянутой руки 1 пиксель соответствует примерно 0,26 мм (1/96 дюйма).
Типы матриц
Среди широкого ассортимента ЖК-матриц можно выделить три больших семейства: TN, IPS и *VA. К особому типу относятся матрицы с использованием IGZO.
- TN (Twisted Nematic) — самая старая и одна из самых распространенных технологий изготовления матриц. Она применяется во многих моделях ЖК-мониторов.
Достоинствами такого варианта являются низкая цена и самое малое время отклика среди всех матриц.
К недостаткам относятся ограниченные углы обзора (недавно ситуация улучшилась благодаря применению TN+Film), невысокая контрастность, невозможность получения идеально черного цвета, весьма посредственная цветопередача. Помимо этого, при выходе из строя одного из управляющих тонкопленочных транзисторов появляется горящая точка (в отличие, например, от матрицы, изготовленной по технологии IPS или MVA, где "битый" пиксел не светится, а остается черным).
TN считается идеальным решением для бюджетных офисных и домашних моделей, а также мониторов для геймеров (за счет малого времени отклика). - IPS (In Plane Switching) была разработана совместно компаниями Hitachi и NEC.
Среди ее достоинств выделяются широкие углы обзора, хороший черный цвет и великолепная цветопередача.
Недостатком этого решения можно считать высокую стоимость.
IPS рекомендованы дизайнерам и другим специалистам, для которых важна цветопередача. Кроме того, эти матрицы подходят для игр и просмотра фильмов.
В группу IPS-матриц также входят AH-IPS, E-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS, UH-IPS, PLS, Super PLS. От простой IPS они отличаются незначительно. - Super-IPS, или S-IPS, является улучшенной версией IPS с уменьшенным временем отклика.
- E-IPS (Enhanced IPS) отличается увеличенным углом обзора, сокращенным до 5 мс временем отклика и повышенной светопроницаемостью.
- Н-IPS также обладает уменьшенным временем отклика в сочетании с увеличением контрастности.
- UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) является улучшенной версией H-IPS. Благодаря уменьшению размера полосы, разделяющей субпикселы, на 18 % было увеличено пропускание света.
- P-IPS (Professional IPS) имеет увеличенное число возможных градаций цвета (до 1.07 млрд цветов), что гарантирует более широкий цветовой охват.
- AH-IPS (Advanced High Performance IPS) обеспечивает улучшенную цветопередачу и уменьшенный минимально допустимый размер пиксела.
- PLS (Plane-to-Line Switching) была предложена компанией Samsung как альтернатива IPS-матрицы. Ее достоинствами являются более низкая стоимость и повышенная плотность пикселов.
Матрица Super PLS, согласно заявлению производителя, значительно превосходит IPS по углам обзора и на 10 % — по яркости, при этом производство новых панелей обходится дешевле на 15 %.
Технология *VA (vertical alignment, вертикальное выравнивание). Ее можно считать компромиссным решением между матрицами TN и IPS. Углы обзора этих матриц достигают 178 градусов, и по времени доступа они лишь незначительно отстают от TN. Матрицы *VA обеспечивают глубокий черный цвет и хорошую цветопередачу. По качеству передачи цветных деталей *VA уступают IPS, компенсируя это более привлекательной ценой.
Мониторы на базе *VA-матриц рекомендованы для игр, просмотра фильмов и фотографий.
Матрицы MVA (Multi-domain Vertical Alignment) были представлены компанией Fujitsu через год после появления VA. Производители решили проблемы с отображением цвета, возникавшие при просмотре видео под углом к монитору. - PVA (Patterned Vertical Alignment) была предложена компанией Samsung. По сравнению с MVA, здесь уменьшено время реакции пиксела.
- С-PVA представляет собой обновленную версию PVA и отличается более доступной ценой.
- S-PVA (Super PVA) — улучшенная версия PVA, разработанная компанией Samsung. По сравнению с PVA, увеличены углы обзора матрицы.
- A-MVA (Advanced MVA) является улучшенным вариантом MVA-матриц, который обладает более широкими углами обзора и повышенной контрастностью.
- AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) является улучшенной технологией MVA. Корректировкам подверглись углы обзора, контраст и цветовой охват. Кроме того, благодаря повышенному светопропусканию было снижено энергопотребление.
Компания Sharp предложила использовать в ЖК-матрицах в качестве материала для тонкоплёночных транзисторов IGZO (Indium gallium zinc oxide, оксид индия, галлия и цинка). По сравнению с традиционным материалом управляющих транзисторов (аморфным кремнием), IGZO обладает рядом преимуществ. Новый материал позволяет значительно уменьшить размеры транзисторов, снизить потребление энергии, увеличить скорость отклика, уменьшить размеры пиксела. IGZO применяется для создания ЖК-матриц с рекордно высоким разрешением. Такие модели обходятся недешево, — и это их основной недостаток.
Тип LED-подсветки
В современных ЖК-мониторах можно встретить различные варианты светодиодной подсветки:
- WLED (White LED) основана на использовании светодиодов белого света, которые обычно устанавливаются с торца ЖК-матрицы. Специальное светоотражающее покрытие и световод позволяют получать равномерное освещение экрана. Периферическая светодиодная подсветка Edge WLED способствует значительному уменьшению толщины монитора (2—3 см вместо 10 см). Из недостатков такой подсветки можно отметить не самый широкий спектральный охват.
- GB LED (Green Blue LED) представляет собой модернизированную WLED-подсветку. Вместо белых светодиодов используется пара из зеленого и синего светодиодов с подмешиванием красного люминофора. GB LED обеспечивает более широкий спектральный охват и при этом обходится дешевле, чем RGB LED.
Для реализации подсветки RGB LED используется матрица из светодиодов трех основных оттенков (красного, зеленого и синего), равномерно распределенных по всей поверхности экрана. Такая конструкция позволяет задавать яркость и цвет подсветки для отдельной области экрана, в зависимости от выводимого изображения. Это способствует повышению качества картинки: улучшению цветопередачи и увеличению контрастности. Мониторы с RGB LED обходятся дороже моделей с другими вариантами подсветки. - QLED позволяет расширить цветовой охват экрана, то есть увеличить количество отображаемых цветовых оттенков.
Максимальное количество цветов
Максимальное число оттенков, которое способен отображать монитор.
Этот параметр актуален только для ЖК-мониторов, т. к. у ЭЛТ-мониторов максимальное количество передаваемых цветов можно считать неограниченным.
Максимальное число оттенков зависит от числа разрядов используемых в ЖК-панели. Многие жидкокристаллические мониторы оснащаются 18-разрядными панелями (6 бит на один цвет), которые способны отображать 262 тысячи тонов. Cпециальная технология — дизеринг — позволяет таким панелям воспроизводить до 16.2 млн. оттенков. Суть дизеринга состоит в том, что нужный цвет создается путем смешивания других, близких к нему оттенков. Это достигается посредством быстрого переключения пиксела между двумя другими оттенками (более насыщенным и менее насыщенным по сравнению с требуемым тоном). Из-за инерционности зрения человек воспринимает мигающий пиксел как постоянный, имеющий требуемый усредненный оттенок.
ЖК-мониторы с 24-х разрядной панелью способны отображать 16.7 млн оттенков, причем без использования дополнительных ухищрений. Такими панелями оснащаются мониторы более высокого класса, где цветопередача играет важную роль.
Мониторы с 30-битной панелью могут передавать более миллиарда (1073 млн) оттенков. Такие модели предназначены в первую очередь для тех, кто профессионально работает с цветом.
Важно понимать, что для получения изображения с 30-битным цветом требуется компьютер с видеокартой, способной работать в этом режиме. В настоящее время большинство видеоадаптеров имеют 24-битный цвет. Мониторы с широким цветовым охватом позволяют получать более естественные и натуральные тона и обеспечивают плавный цветовой градиент (переход от одного оттенка изображения к другому).
Контрастность
Контрастность - отношение максимальной яркости экрана (при показе белого поля) к минимальной яркости (при показе черного поля). Контрастность является важным параметром при оценке качества изображения у ЖК-мониторов. Данная величина определяет способность к передаче оттенков и полутонов. Чем выше контрастность у монитора, тем лучше он справится с воспроизведением затемненного изображения. Считается, что для нормальной работы человеческого глаза уровень контрастности должен быть не ниже 250, значение 500-600 можно считать хорошим, а 800-1000 - очень хорошим.
Для ЭЛТ-мониторов контрастность обычно не указывается, у профессиональных ЭЛТ-мониторов соотношение контрастности превышает 1000:1.
Источники
О размере экрана, пикселя и элемента @habr.com (Jul 10, 20214)